Kampfmagier
 

Attribute
Kon: 3(4)
Schn: 4
Str: 2
Cha: 2
Int: 5
Will: 5
Ess: 5,8
Magie: 5(6)
Reaktion: 4

Initiative
4+1W

Würfelpools
Kampf: 7(13)
Magie: 5

Aktive Fertigkeiten
Beschwören: Elementare 2/4
Maschinenpistole 4
Gebräuche: Konzern 1/3
Hexerei 6
Waffenlos: Karate 3/5
Heimlichkeit 4
Pistole 3
Athletik 6
Computer 2

Wissensfertigkeiten
Magietheorie 4
Magische Bedrohungen 5
Paranormale Tiere 2
Konzernkriege 3
Feng Shui 2
Samurai Kultur 2
Geographie 2
Magische Fakultäten 5

Sprachen
Englisch 4
L/S          2
Koreanisch 2
L/S              1
Japanisch 2
L/S            1
 
 

Cyberware
Augen mit Blitzkompensation, Infrarot und Lichtverstärkern 0,2

Connections
5 nach Wahl (Stufe 1)

Ausrüstung
Doc Wagon: Platin
Handgelenktelefon mit Vidschirm und Boosterpack
Hermetische Bibliothek auf CD:
   Beschwören:3, Hexerei 3
HK227 MP (mit Lasermarkierer und 50 Schuß regulärer Muni)
Kraftfokus (1)
Panzerjacke (5/3)
Taschensekretär
Zauberspeicher (Panzer, 2 Erfolge)
Zauberspeicher (Persönlicher Kampfsinn, 4 Erfolge)
Oberschicht Lebensstil (2 Monate bezahlt)

Zauber
Manaball 4
Manablitz 4
Energieblitz 3
Hellsicht 3
Feinde erkennen 2
Persönlicher Kampfsinn 4
Heilen 2
Reaktion +2 steigern2
Verwirrung 2
Panzer 3

Startgeld
11400 Y