Attribute
Kon: 3(4)
Schn: 4
Str: 2
Cha: 2
Int: 5
Will: 5
Ess: 5,8
Magie: 5(6)
Reaktion: 4
Initiative
4+1W
Würfelpools
Kampf: 7(13)
Magie: 5
Aktive Fertigkeiten
Beschwören:
Elementare 2/4
Maschinenpistole
4
Gebräuche:
Konzern 1/3
Hexerei 6
Waffenlos: Karate
3/5
Heimlichkeit 4
Pistole 3
Athletik 6
Computer 2
Wissensfertigkeiten
Magietheorie 4
Magische Bedrohungen
5
Paranormale Tiere
2
Konzernkriege 3
Feng Shui 2
Samurai Kultur 2
Geographie 2
Magische Fakultäten
5
Sprachen
Englisch 4
L/S
2
Koreanisch 2
L/S
1
Japanisch 2
L/S
1
Cyberware
Augen mit Blitzkompensation,
Infrarot und Lichtverstärkern 0,2
Connections
5 nach Wahl (Stufe
1)
Ausrüstung
Doc Wagon: Platin
Handgelenktelefon
mit Vidschirm und Boosterpack
Hermetische Bibliothek
auf CD:
Beschwören:3,
Hexerei 3
HK227 MP (mit Lasermarkierer
und 50 Schuß regulärer Muni)
Kraftfokus (1)
Panzerjacke (5/3)
Taschensekretär
Zauberspeicher (Panzer,
2 Erfolge)
Zauberspeicher (Persönlicher
Kampfsinn, 4 Erfolge)
Oberschicht Lebensstil
(2 Monate bezahlt)
Zauber
Manaball 4
Manablitz 4
Energieblitz 3
Hellsicht 3
Feinde erkennen
2
Persönlicher
Kampfsinn 4
Heilen 2
Reaktion +2 steigern2
Verwirrung 2
Panzer 3
Startgeld
11400 Y