Attribute
Kon 3
Schn 4
Str 4
Cha 6
Int 4
Will 6
Essenz 6
Magie 6
Reaktion 4
Initiative
4+1W
Aktive Fertigkeiten
Beschwören:
Naturgeister 5/7
Gebräuche:
Stamm 3/5
Heimlichkeit 5
Hexerei 6
Klingenwaffen 3
Aura lesen 5
Athletik 5
Pistole 3
Reiten 3
Wissensfertigkeiten
Magietheorie 3
Lederarbeiten 3
Mythologie: Indianer
2/4
Trommeln 4
Natuheilmittel 5
Wettervorhersage
2
Sprachen
Dakota-Sioux 2
L/S
1
Englisch 4
L/S
2
Cyberware
keine
Ausrüstung
Lederkleidung (0/2)
2 Messer
Materialien für
Medizinhütte (6)
Lebensstil Straße
Geld
10090 Y
Connections
2 nach Wahl
Zauber
Eine der folgenden
Orientierungen wählen
Kämpfer
Manablitz 4
Energieball 6
Schlaf 5
Ramme 5
Manaball 5
Täuscher
Chaos 4
Verwirrung 5
Unterhaltung 3
Maske 3
Stille 5
Unsichtbarkeit 5
Heiler
Heilen 6
Winterschlaf 5
Behandeln 5
Toxin S heilen 5
Entgiften 4
Hellseher
Gerät analysieren
4
Hellsicht 3
Feinde erkennen
5
Magie erkennen 3
Leben aufspüren
5
Geistessonde 5